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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 " }+ Q% I5 E/ }' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

# m9 T' ~, M5 O8 I) g. r8 d写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
2 L& o" P) K3 A6 xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面% B' U; U' p6 n  P: }1 r3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
1 L3 u# G) G. v6 Q/ S8 l& @6 N/ W) |https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 j2 G) Z; |0 n% S; N: D' Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png7 }& u0 d4 O3 N6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
- p/ P$ j8 q% f4 ~& D    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
! f1 [) I% T+ e0 ^9 x2 P9 H// 加入的依赖库-开始* V* m" m: }; w7 b" U2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 {0 A+ ]# `5 v' l# ?: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 A8 W+ T  T& b8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
$ i/ i7 }% m  b* [, X- k    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"0 E7 x9 r3 A8 v& P. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
3 L% p' v7 g- q  g1 I; d/ w    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"' L0 t4 _0 Y# I0 e* |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"* D& g' F2 ~' T6 r% \+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'1 ?. H9 K& y: j6 s% P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
& d; {/ g) \& d0 T+ S// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置' a0 z7 M# I- m2 n/ \) n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**5 g6 E6 B* |% ~  U4 i" h3 o4 x& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
% F% W  ]) Q+ W9 i8 }( t% T" M<manifest
$ G/ V( |9 k4 i4 ?* ^0 ?( k. X6 E$ k    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
" O) l5 x/ f% t$ b    package="com.unity3d.player"
  R/ X) Y9 u5 r0 R    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
: ~& g0 A7 M4 c5 Z1 F  s9 H) I8 F8 ~% _( `' ?+ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
* S6 g3 h1 z$ L1 R# g1 J# W& ~    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
0 ^4 V- [% M0 i% j8 g1 Y    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
6 ?6 C8 _, e  }3 B, b    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->5 B: H+ W! b! p* w" o% h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>0 |; P4 `: x# B) `0 k! ^) \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>1 A" k8 i- p# ]) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 O$ T) v/ z2 B. r2 Y' O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) L$ ]3 U; k5 D* C5 f. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
( ^2 b2 H5 u' f# q) A3 ^5 d+ B  v" P    / J- h* e0 E* B) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->( t( E& k( w* p2 ]5 l' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->' M4 l; K, x  w* P  |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& G2 h; ]' \5 K3 h    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
, j' ^7 ~1 E4 o3 q" U' F    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>: V5 {3 D: O  l9 s3 u# @) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ X+ \& j! x; F+ z. I    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
% X+ M, F2 e0 U+ [$ N# \1 g& Y, c    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
/ G# S; A+ l2 \    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 @- l1 n7 x# p& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
& m9 l8 F* d& K+ A    ...2.为对应的应用创建广告3 h9 B( u% c) u6 i( ^8 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
2 @# @0 P# k1 G0 h4 W8 Z
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
/ P8 ?3 z! G+ ^% L' f. y6 D
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
, e! i' M7 u7 W' F7 U
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# [$ q, Y, r  I. S, r; p  V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

' F& l6 G6 j7 J6 k2 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# Y, w0 _8 p1 t* c( C" U7 Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) L# K* p) f# b; G4 O+ q' x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png  c/ K+ f' L; Q3 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 G' e; Q: F$ d, _# J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
& J1 i* r* V2 B, `/ A{
# P: |2 Z8 \4 o" W, Q    TapAdConfig config = null;) |; r7 _5 d3 x& E: l) q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;! O5 I: M& b( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  & n! X! j/ C' f8 K* Z' k# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()' g$ h* e, a" `! P5 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
4 W3 [$ d2 P" i; a. V/ f6 ]4 x      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称8 x% w9 k0 q* Z) V' S/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
3 p2 W, i0 ~! C* {6 @5 F      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
8 Q3 w, L- G- S: f      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道9 [  V, C: j; t8 H1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 G$ y( R" ?8 p0 y: d$ s  Y; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭/ e, s" G! i( t. b- e3 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();4 E0 @2 X/ X1 z/ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
6 x- b# q3 x9 p- k, x4 c+ Y- U    TapAdSdk.Init(config, customController);$ H5 u$ Y$ e- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
/ d: x2 n6 k' b6 {7 f  N5 K}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
; N  o( z8 J4 i/ I8 U& k, g
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png) b+ s/ K% M; L5 f' |, ^" s7 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

9 v; Y+ r, e" F$ a+ W
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
$ V$ o1 J$ g, I2 C; q5 ?# G; {基础50可读50排版45内容100其他35总计280

( K( @7 f- U& U$ b4 k4 Q7 l多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30. ]  f1 S& e- c( \) m  U! N7 [  V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
3 z" |* X8 V/ B0 N! O! c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......6 I* g6 s2 j) }% ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16) a% n( ~( D# Z" d$ n& w  R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
7 E& H' Q; D4 B, V5 Y新年好

% V4 _+ G! Q: V现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:348 m" \4 W2 d* P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

; @# a2 I" @6 z2 s: Q/ t游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:000 _9 i& w4 Q  f$ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
" l0 [; p8 }5 ?% @( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36- N! O  q2 l  \. A$ P4 T* M1 @0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

9 g2 n( D5 Q1 c! M5 Z! }. E, f可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09+ |3 v  i/ U+ c, U" G. _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

/ D: O; g0 Q6 }( A好的好的,非常感谢指点
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