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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 % `/ e' |; n" n* W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 A5 {/ T8 ?3 \7 }% T% |. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
, E+ E5 [3 j9 A  s$ s& [& u" whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
, D' i; j8 z2 s
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
2 H9 q; c9 C4 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
: Y* \% Y2 @" W6 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png% F. Q4 B7 N& J3 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {# o: |* Z/ u) A+ ^3 Q3 a7 B8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
+ M" ~0 U- |0 \$ Y// 加入的依赖库-开始
/ W4 n* I1 U  b: X    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'; S  X: t  q6 ^, z. u- }, B- p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ _# i/ G8 n3 G* q* d- E3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'9 m- s/ q; s0 U  k9 c5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
4 S$ D: H3 k6 ^# r. j/ e8 [" L    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
* v, o/ Z1 y: ~% U9 @8 e  j# V4 m    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"- [; M+ t5 m( X* E# T) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"8 A' A' p) Z: ]6 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
2 e; D' S7 V1 u6 W7 e2 I// 加入的依赖库-结束
7 ^. v  L/ T" y// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置+ `1 ]9 K4 o/ S* q" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
$ n! k4 p9 B, h7 F9 l  |: H}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
1 ~2 {8 g( `  N- l% l<manifest
. t% _  R2 x- n    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
! s: ?# x- t! Y. L# e( y* s    package="com.unity3d.player"% ~+ g) ~" `1 h1 x! h8 o3 M  Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
+ X; N/ ^& O: ]! r. b: ?: V" Z' O" Z7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
: Y4 M/ c# v' c9 `5 a% G2 b    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->9 N3 C* F4 F9 E: y6 t  H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>3 }/ E% ~) w. D' R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->5 \5 |8 n' w( t$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
3 f  U/ V3 V# x4 @1 ]7 K: L, a4 D    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 `6 f; k, Y8 }" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->7 W4 h, }, w- R# y% {- i1 V* p; K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ O7 Z6 j4 R4 H7 W; F    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->; v' ]3 Y, R& f7 w) G' P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    + x' [2 ^1 Y" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
9 K6 y! h2 w0 }3 U. F  B9 v    <!-- 获取网络状态信息   -->
5 M7 d( I. X6 u7 I5 g( [7 R5 X    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
1 E" H. c, a  Z: `! {: j+ U    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->( }; r. N9 U7 H7 P7 N" E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>" I+ y& A( @  D4 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->% u8 y( G7 N% D& H9 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
6 ~* z$ f, E8 `. z/ A% C    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->$ z' H3 J: ]- P( n& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# v% M: A( @9 R) B: B  o    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
8 X! W' l7 I% u' n# Z4 K    ...2.为对应的应用创建广告
" e# q; V, M( ?! ?9 S1 f9 r
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。% ?; q; u- W4 a6 r7 c- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
+ B6 Z0 D5 ~' K- r5 l
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
' ~2 g! t. X2 h- t. u9 T( p- p" c! A( t: p
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

/ [+ z5 y" |7 l3 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

' ~. j( K: i: ]  j  chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& e# P5 O. {& u. t4 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png4 _$ z& Y; |0 l" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
# m1 d" @( O0 x0 A
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:2 N" q8 V- E9 @/ Z# A& B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()& t+ C' Y. u- j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{2 T  i% a4 {3 O2 H8 f5 y; q  O: F& `" P" v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;0 _; t3 ~) D2 C% n: h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
+ p: Y% E1 g; H9 M" V" _" B& M  
# `) Y) p2 S3 r4 d4 l1 Z     config = new TapAdConfig.Builder()
1 }/ ?& l+ n9 W; B      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
4 B/ O$ h/ }/ ^; w5 m5 G  S      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称! ~6 A# W1 N5 D  d% Q2 C" i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ d$ z* n' p% O7 |; }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
- n2 r' V9 Q& w: U& M# t4 y' P( k% G      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
+ l: f; B' p/ [' e9 ]- K" i0 g4 @8 r      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 7 j: B7 Z- ?8 _* m7 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
: Q  X7 d5 c) c7 z$ l8 _( y           .Build();
4 \! u9 c/ y) |* m) Q& _    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
. l8 ]) C- Q7 Q  j  b0 A    TapAdSdk.Init(config, customController);
) k+ A+ {) o! Z9 \+ s& W- d    ShowText("初始化完毕");$ U; K- X1 ^/ \+ E* g. e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& M2 y. d0 D/ v7 Y% Q1 Q
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# A2 f, ]8 [* g  _8 }" F0 F3 j
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

" n3 W, I& p# R/ Q
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
! t: Y2 b, K9 k& j/ \基础50可读50排版45内容100其他35总计280

. m) ]8 U2 G) O1 C3 y2 ~* O多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
% t3 S- j# D6 ^) Q, l2 ?9 w  b4 g多谢牢大,牢大新年好!

9 b% W1 z9 F% d不是牢大捏......
0 {) C1 k( b  p& O: ~新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
+ I% u  z, q+ @; ^" }! Y5 c3 Q不是牢大捏......
" x! ^/ x+ V, D3 m% s0 D新年好
' J9 D9 @% C( }4 C# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:346 R: A( N9 [  ]) ]0 c5 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

& d( ]0 Q% @- S( ~游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
5 K( J7 l/ I4 n: L$ Y+ w3 J游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
6 u) e) Z: G9 p3 ]5 Z8 ~2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
0 Z4 e1 z, |) O" `% a' U非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

% r* ]3 I; J( _  T- A. b9 f可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09; \, U* S7 ?6 g) y6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

7 c. |/ V" y3 n" z1 E好的好的,非常感谢指点
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